将棋の本を読んでたら
「自分の弱い駒と相手の強い駒を交換していくことで有利を作りましょう」
みたいな事が書いてあり、つまり赤単にタイタンの力を入れてドロモカ命令を
シャクり返したり1/1を5/4と相打ちさせたりすれば有利が作れるんじゃないか。
という発想に至りタイタンの力を入れた赤単で出ました。

33名で6回戦。刈谷も大きくなったもんだ。

R1 ジェスカイウィンズ ✕○○
名駅ホビステでこないだ当たったフランクな方。
G1 土地1のヌルキープが裏目り自滅
G2 タイタンで1/1とオジュタイの相打ちに成功。先手的轢殺。
G3 相手のドローが悪そうだったので全体除去をケアりつつチマチマ殴り勝ち
マルドゥの斥候をサイドインした後に「急報ケアらなきゃ!」って
思い始めてかなりテンポ悪い殴り方してた。結果的には上手くいったけど。

R2 緑白ミッドレンジ○✕✕
R1 先手的轢殺。激憤の巫師でカキタテ見せたら相手が森平地立ててるのに
   投了してきたのでひょっとしてドロコマ無いの…?的困惑。
R2 アラシンの僧侶×2を防御者で使いまわすという外道ムーブにやられる。
R3 一気に攻め立てて、力による操縦も絡めて3まで追い込みこれは勝ったと
  思ったけど後続を引けず僧侶でライフを安全圏まで逃され逆転負け。悔し。
こういうマッチでも引き裂く流弾をサイドインできた。2枚取って良かった。

R3 エスパードラゴンコン✕○✕
R1 序盤をきっちり捌かれ青執政に5回殴られ死亡。嘲笑ケアを忘れてたのが✕
R2 相手白マナが出せず勝ち。
R3 ドラゴン軍団に蹂躙され負け。
オジュタイの語り部が入ってる珍しいタイプだったけどかなり苦手だった。
形式的に青黒系コントロールは有利だと思ってたので結構衝撃的。

R4 マルドゥミッドレンジ○✕○
R1 タイタンの力で2/1とコラガンの相打ちに成功。先手的轢殺。
R2 ブリマーズをしばらく除去しきれず、1/1警戒2体に時間を稼がれ負け。
R3 相手2ランド止まり。3マナ全体除去だけケアしながら轢殺。
マルドゥの魔除けとか急報とかケアしなきゃならんからマルドゥの斥候
サイドインは完全に失敗だった。

R5 緑白ミッドレンジ○✕○
G1 相手ライフ5、ブロックされなかった1/1ゴブトークンにタイタンの力
   打ったら投了された。相手の計算ミスの可能性大だけどまぁラッキー。
G2 土地が2で止まる。
G3 1T速槍、2Tズルゴ住人、3T速槍タイタンの力、4T踵裂の爆速ムーブで
   轢殺。2分位でゲーム終わって流石に双方苦笑いだった。
苦手と思ってた緑白に勝てたのはかなり嬉しい。カードの取捨選択しだいでは
4:6くらいまでは持っていけそうな気もした。

R6 バント英雄的○✕✕
R1 相手の生物を的確に焼いて轢殺。
R2 ライフ1まで追い詰めるけど6/6絆魂になった道の探求者が殴り始め逆転
R3 すごいプレミした感あるゲーム。白マナ立ててる相手の場の探求者に
   炙り焼き打ったら案の定プロテクで避けられ、ラブルのトークンの
   無駄アタックで相手にゲインさせてしまう。色々あって負け。
引き裂く流弾はサイドインとして最適だったけど、
炙り焼きをインしたのはどうだろうと未だ悩んでる。
相手の生物全部殺す気で、打てそうな火力を全部インしたけど
2マナソーサリーなんてプロテクで避けてくれと言わんばかりだし。
前もって練習できてればこの辺もっと的確なサイドが出来たのに。

結果3-3のアーモドン
会場内見ても使ってるデッキ皆バラバラで、今のスタンの多様性を感じた

・反省
サイドチェンジに時間かかってた。どのマッチでも相手の方が早くて申し訳。
一度もサイドインしないカード、毎回サイドアウトするカードがあった。
結果論かもしれないけどもっと練り込めそう。
汎用性あるカードを取るべきだった可能性ある。
フライデーで1-2(1はbyeなので実質0勝と同義)してしまったので
GPTで使うデッキを見極める為に行きました。
使用デッキは純正赤単。

R1 アブザンミッド○✕○
G1 赤単らしい先手ゲーで轢き殺し。
G2 ウィップでサイを出し入れされ負け。
G3 赤単らしい先手ゲーで轢き殺し。炙り焼きホント強い。
終始ドロモカの命令をケアしてたけど相手入ってなかったらしく
舐めプみたいな挙動になってしまった。

R2 青黒コン(ペ氏)○✕○
G1 相性差により特に危なげなく轢き殺し。
G2 土地1のハンドをヌルキープしたらしばらく引かずテンポ差で負け。
G3 ダブマリしたけど2T大歓楽が強くて勝ち。

R3 緑白信心✕✕
G1 特に良いところもなく負け。
G2 特に良いところもなく負け。
全体除去が無い相手なのに疾駆ばかりしてテンポ損してたのが良くなかった。
相性的にほぼ勝てないとは思うけどそれでもね。

R4 赤単○○
G1 相手1ランドキープで失敗した模様。
G2 相手2ランドキープで失敗した模様。

結果3-1 ハッキリ言って当たり運が良かった。
あとBMってすごいガチガチの店だと思ってたけど意外とカジュアル感あった。
ヒマだったから遊びに行きました。
使用デッキは赤t緑アグロ 3回戦

R1 アブザンアグロ○✕✕
G1 僅差だったけどダメージレースに競り勝ち。
G2 胆汁病悲哀まみれの連打で生物がことごとく流され負け。
G3 3マナ粋ばっかの手札キープしたら土地が来ず、もたついてる間に負け。

R2 アブザンアグロ○○
G1 アタルカの命令をあまりケアしてなかったらしくブロッカーを立たせて
   こなかったのでトークン並べて命令でドカンと轢き殺す。
G2 相手3ターン目までタップインとかで動きが無かったので
   先に盤面を作ってしまいそのまま轢き殺し。

R3 ジェスカイテンポ○✕✕
G1 後手ダブマリという絶望的スタートだったけど相手がダメランばっかで
   ライフがマッハだったのもあり僅差で挿しきる。
G2 魂火の大導師を除去できずライフレースを全否定される。
G3 後手ダブマリという絶望的スタートだったけど都合良くトップ
   めくりあい宇宙に持っていく。ラブルマスター引いて除去されず
   致死圏まで削るもトップ本体火力されて負け。
   負けたけど今日一番楽しいゲームだった。

結果1-2 どのマッチでもマッチ後にフリー練習付き合ってもらったり
サイドボードの是非について話せたりして非常に勉強になりました。
お店の雰囲気も割と和やかだったのでまた行きたいっす。
今週のFNM(後のカレー屋)で打倒赤単を誓ったので
赤単に勝てそうなデッキとして公式記事に載ってた黒単ゾンビ
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0014727/
試しました。

赤t緑とスパーした所感
・1マナ2マナ粋に生物がちゃんと居て除去に強いから相手の初動をくじける
・光輝の泉が使えてフェッチダメラン無し
・ゾンビサイクリングのお陰で土地が安定するので灰色商人がちゃんと使える
・2/2ゾンビトークンが大抵の相手と相打ちできる
・激情のゴブリンと踵裂きはマスト除去。除去出来なかったらほぼ負け。
という訳で赤単にはめっちゃ強かった。

赤単以外の相手だとよろめくゴブリンが弱すぎるのと、緑系のデッキ相手にほぼ
勝てないと思うのでそこ調整すればFNMで2-1出来るくらいにはなりそう。

【前回の続き】
マルドゥトークン調整してたんですが、ドローもマナクリも無い3色デッキで
3色安定して揃えつつ5マナまで行くのが無理すぎて断念。
マルドゥコンとか回してる人どうやってんだ…
生物並べて絆魂でゲイーンの動きは強いと思った。一般的なジェスカイトークンには入ってないけどジェスカイの魔除けでそれ出来そう。
今週はKMC勢でデッキ交換会でした。
僕が使ったのはMr.バクシーシ作の赤単。
ぺ君にマルドゥトークンを使ってもらいました。

(実質)クリーチャー(26)
4 急報
4 ドラゴンの餌
4 軍属童の突発
4 三つぞろいの霊魂
3 マルドゥの魔除け
2 荒野の確保
1 僧院の導師
2 ゴブリンの熟練扇動者
1 禿鷹エイヴン
1 ラクシャーサの墓呼び

除去(6)
3 貪る光
3 かき立てる炎

その他(5)
2 船団の出航
1 不動のアジャニ
2 ヘリオッドの指図

土地(23)
4 凱旋の神殿
4 戦場の火事場
2 静寂の神殿
2 コイロスの洞窟
2 遊牧民の前哨地
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
5 山
3 平地

サイドボード
1 アブザンの優位
1 正義のうねり
1 双雷弾
1 自傷疵
1 見えざるものの熟達
2 苦痛の公使
1 ラッパの一吹き
1 城塞の包囲
1 エレボスの指図
1 嵐の憤怒、コラガン
2 太陽の勇者、エルズペス
2 グルマグのアンコウ

仕様者所感(と作者言い訳)
・サイドボード適当すぎ(すまんかった)
 ・1枚差し多すぎない?(ドロー無いデッキで1差しは確かに引かんよな…
 ・自傷疵と正義のうねり強かった
 ・アンコウ要る?(要ると思う)
 ・ラッパの一吹きをインする相手が分からない(グルールとかに入れてください
・コントロールに強いカードが無い(黒マナ厳しいからハンデス入れなかった
 けどよく見りゃ白マナそんな要らないから赤黒濃い目にして使えそう)
・5マナ粋が重い(ドロー無しの土地23じゃ確かに詰まるな…減らします)
・船団の出航が弱い(強弱がハッキリ分かれる上に隙がデカイからかな。
 今となっては使いづらい荒野の確保って感じだし外していいかも)
・除去が少ない(メインの6だけじゃ少なかったか。マルドゥ魔除け増やすかな
・ラクシャーサの墓呼びが弱い(使ってみたかっただけです)

デッキ自体のポテンシャルは感じたので真面目に調整したらFNMで2-1出来るくらいにはなりそう(それはポテンシャルなのか?)

刈谷すまいるキングで参加しました。
使用デッキはPT優勝の赤t緑アグロのコピー。サイドだけ考えました。
18名で4回戦

R1ティムール○○
G1 相手の土地が森森で止まり轢き殺し。。
   始まりの樹の管理人を出されたのでアブザンだと判断する。
G2 女人像×2出されるけど何故かズルゴがブロックされずクロックを刻む
   女人像を稲妻の狂戦士で倒すと相手マナが足りなくなり轢き殺す。

ズルゴの能力を「パワー2以下にはブロックされない」だと
思い込んでたらしい。テキストはちゃんと確認しよう!

R2赤単✕○✕
G1 速槍×2でアタックしてアタルカ命令を「3点、+1/+1修正」のモードで
   2回打ったのに相手のライフが何故か12しか減ってない。
   果敢の誘発忘れを気にしすぎて命令の+1/+1修正を忘れてた模様。
G2 相手のライフ3、こっち4で大歓楽置いてトップめくり勝負する。
   ズルゴが「パワー2以上をブロックできない」ので大歓楽を止めれず
   轢き殺し。
G3 サイドインしたゼナゴスの狂信者×2がかき立てる炎×2で除去される。
   それ以外なら何でも止めれると思ってたのに!

R3 ジェスカイトークン○○
G1 隆盛貼られたのでなるだけ相手の場に生物を残さないように除去バットリを
   繰り返す。マナスク気味だったのもあり手堅く轢き殺し。
G2 サイドインしたゼナゴスの狂信者とマンドリルが大活躍!
   2点火力で沈まずトークンのチャンプも許さない!そのまま轢き殺す。

R4 緑白ミッドレンジ○○
G1  ダイス12からの速攻轢き殺し。アタルカ命令をケアされてなかったのか
   こっちの1/1をマナエルフでブロックしてきたりしたのが助かった。
G2 僧院の速槍3人衆で素早く轢き殺し。
   ライオン1体で止められそうなクロックだったけど出てこなくて助かった。

結果3-1で2位。流石トップメタデッキ!

SB
1 双雷弾(同型、トークン系)
1 灼熱の血(同型、緑信心系)
1 破壊的な享楽(ジェスカイ隆盛、エレボスの鞭、狩猟者 が入るデッキ)
1 棲み家の防御者(同型、コントロール)←正直いらんかった。
3 大歓楽の幻霊(同型(先手)、コントロール、タフ1生物が弱いマッチ)
4 炙り焼き(緑系ミッドレンジ)
2 ゼナゴスの狂信者(同型、コントロール、トークン系)意表を突く用
1 ゴブリンの踵裂き(緑系ミッドレンジ)
1 わめき騒ぐマンドリル(ゼナゴスの狂信者に同じ)

・ゼナ狂とマンドリル
 本当に強かった。重い除去を減らして1~2点火力を
 増やされたサイド後に出すと除去されづらくガンガン打点を稼いでくれた。
 ここもっとフィーチャーしてデッキ調整できそう。
・大歓楽
 同型でも後手だと弱いからもっと減らして良さそう。
・双雷弾
 同型に使えて緑のマナクリにも打てるから1増やしても良さそう。
・灼熱の血
 同型でも積極的に入れたいとは思わなかった。抜いて良いかな。

【その他】りんえいへい
【その他】りんえいへい
プロモカードで誤植とかやるやん
↓のデッキで参加しました。
36(37?)名で5回戦。
刈谷すまキン以外の大会出るの久々なんで緊張しました。

R1マルドゥ○☓○
G1 4tフルタップで解体者出された返しに9/9二段のゼナ狂ドスコイ
G2 2t魂火から除去→2点絆魂パンチを5回くらい繰り返される
G3 ゼナ狂スーラクゼナ狂みたいな連打で普通にビート

R2赤緑信心☓☓
G1 ワンマリ後の微妙ハンドキープしたらスズメバチの女王で圧殺された
G2 ワンマリ後の微妙ハンドキープしたら竜王アタルカで圧殺された

R3緑白ビート○☓☓
G1 ライオン+スーラク+変異(防御者)で責められてライフも盤面も厳しかったけど
   相手が大変異のためにフルタップしたので返しで11/11二段のゼナ狂ドスコイ
G2 生物をあんまり引けず普通に押しこまれて負け。隠れたる龍殺し強い。
G3 生物をあんまり引けず普通に押しこまれて負け

R4マルドゥ○○
G1 フルタップで嵐息吹ドラゴン出された返しに9/9二段のゼナ狂ドスコイ
G2 恐らく除去が山盛りのハンド相手にゼナゴス→防御者→回収したゼナゴスって
   連打したらあからさまに相手のヤル気が無くなっててそのまま勝ち。

R5マルドゥ○☓☓
G1 フルタップで嵐息吹ドラゴン出された返しに9/9二段のゼナ狂ドスコイ
   この後相手がハンドを見せてきて憤怒コラガンが居たのでPWサイドインを躊躇う
G2 2t探求者から除去→3点絆魂パンチを5回くらい繰り返される
G3 相手が赤ダブシン出なくてライフ3まで詰めたけど憤怒→ソリン→コラガンで逆転


結果2-3
メインがほぼ取れてるだけにサイドプランの甘さが目立って悔しい。
最近使ってるデッキ

クリーチャー(23)
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 荒野の後継者
1 毅然さの化身
2 棲み家の防御者
4 ゼナゴスの狂信者
4 わめき騒ぐマンドリル

呪文(16)
2 乱撃斬
3 かき集める勇気
1 マグマの噴流
3 剛力化
4 ティムールの激闘
3 強大化

土地(21)
4 森
3 山
4 樹木茂る山麓
4 奔放の神殿
4 吹きさらしの荒野
1 血染めのぬかるみ
1 マナの合流点

サイドボード(15)
1 ニクスの祭殿、ニクソス
3 レインジャーの悪知恵
1 マグマの噴流
1 棲み家の防御者
1 アイノクの生き残り
3 加護のサテュロス
2 歓楽者ゼナゴス
2 狩猟の統率者、スーラク
1 世界を目覚めさせる者、ニッサ


動き
1.トランプル持ち生物でグルールっぽくビートする
2.相手がメインで大きいアクション取ってくる
3.適当な生物にパンプ呪文+激闘
4.勝ち


メインボードはほとんど勝てるんだけどサイド後がキツイので要調整です。


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