31日、7日と二週連続で3-0して調子に乗ってます。

死せる生
・デッキパワーも十分
・プレイミスする余地が少ない
・サイドに墓地対策もあんまりされてない
・地元のメタゲーム的にも苦手な相手が少ない

とまあ勝てる要素が十分揃ってるのでしばらくこのデッキでチケ稼ぎさせてもらいます(とか言ってると負ける)(特にバーンに)
【その他】ハンデス問題
こないだのMMCであったちょっと面白い問題
ジェスカイトークン対マルドゥゴブリンのG2
お互い除去の打ち合いで消耗戦になりソリンを置いて+1した次のターンで
脳蛆で見た相手のハンド。自分はハンド無し。
いずれにしてもソリンは落とされるがこの手札から何を抜くのが正解か。





















◎:炙り焼き
炙り焼きを抜いてソリン+1すると相手は2枚の火力を両方ソリンに撃たざるを得ず脳蛆が生き残る。生き残ったから何だって話ではあるが一番アド取れる選択

○:かき立てる炎
炎を抜いてソリン+1すると相手はメインで炙り焼きを脳蛆に→帰ってきた炎と一撃でソリンを落とすというプランになるのでフルタップになる。
後続を引かれてても1ターン遅くプレイさせることになりテンポ得。

△:稲妻の一撃
一撃を抜いてソリン+1すると相手はエンドに炎→メインで炙り焼き→帰ってきた一撃をソリンに打って対処する。炎を抜いた場合と比べて相手が2マナ得する結果になる。

ソリン-2するのは無い。
火力をトークンに撃たせるかどうかの選択肢を相手に与えてやる必要はない。


という場面があり感想戦でちょっと盛り上がりました。
こういうことがあるからカードゲームは面白い。
使用デッキはジェスカイトークンwith歩行機械

R1アブザン○✕○(歩行機械を進化の飛躍で食うギミック入り)
ジェスカイらしくテンポと頭数で圧倒。

R2青赤茶✕✕
炙り焼きを飛行機械に打とうとして負け。
サイドにも有効なカードを用意してなかったからサイドを練り直したい。

R3マルドゥゴブリン○○
オベリスク、マルドゥ隆盛×2と置かれ虐殺準備完了!って場だったけど
後続引かれなくて勝ち。
相手に出された脳蛆をめぐって面白いやりとりがあったので後日書きます。

R4黒緑エルフ○○
相手の事故もありR1同じく手数で圧倒。

R5アブザン○✕✕
相性差やハンデスを的確に当てられたりで負け。
ペスのトークンをダイスで代用するの位相が分からないから止めて欲しかった。

R6赤青茶○✕○
2Tハサミのハメムーブを極められるけど道の探求者+魂火でライフレースを台無しにさせて勝ち。
ハサミムーブで押し潰される。
穢れた療法(!)を置かれ魂火くんが《肉裂き怪物/Flesh Reaver》と化すが
あらかじめ得てたライフ差に助けられ勝ち。
霊気格子だったり療法だったりが入ってて個性的な良いデッキだなと思った。


デッキ所感
・搭載歩行機械、遅いけど適当に置いておけるしまぁまぁ良かった。
・ジェイス微妙、サイドからはまだしもメインには要らない。
・手数で攻める戦略が有効に感じる相手が多かった。今のメタにはGOOD。
・ハサミとペスが苦手だからそれぞれに効くサイドを考える。
・青系コンが居なかったからスフィンクスの後見を試す機会が無かった。
プール強かったのにミスって負けました(完)
玉座の印章、白黒騎士、オーラ術師と祝福された霊魂が2枚ずつの白黒エンチャント組め組めプールだったので先週ドラフトで同じようなの組んだ経験が活きた。

ミス
・白黒相手の後手で土地5、オーラ術師、光葉の聖別者でキープする。
 聖別者は特に白の生物殺せない事案が多発するので他の色ならまだしも
 白相手のキープ基準としてはあまり信頼してはいけない

・土地7、ハンド玉座の印章のみの状態で印象をキャストしない。
 デッキのエンチャントが他は2マナの2種(掌握、冥府)のみだったので
 どっち引いても7マナなら同時展開出来る&霊魂引いたときの裏目も
 あったので温存+ブラフとしたが次のドローがオーラ術師だった。
 天使トークン出すタイミングを失い明確にそれが原因で負け。

所感
・包み込む霧、めっちゃ強かった。軽くて焦熱の衝動以外はケアる必要も無く
 撃てばほぼ一方で打ち取れるから色んな場面で重宝した。

KMC勢が新デッキ色々出してたのに触発された

【新カードいっぱい使えて楽しいデックルーズ】
クリーチャー:16
2:《層雲の踊り手/Stratus Dancer》DTK
4:《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》ORI
4:《ギラプールの歯車造り/Fiery Impulse 》ORI
2:《氷瀑の執政/Icefall Regent》DTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI

呪文:22
2:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
2:《頑固な否認/Stubborn Denial》KTK
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M15
4:《爆片破/Shrapnel Blast》M15
2:《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany》ORI
2:《宝船の巡航/Treasure Cruise》KTK
4:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》M15
4:《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》ORI

土地:22
8:《島/Island》DTK
3:《山/Mountain》DTK
3:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》MM2

オリジン一番の収穫は毎度の万華石枠こと《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial》だと思うんですがどうですかね?
深夜プレリで味を占めたので強行参加。
ギデオン箱で

白蘭の騎士
森林の怒声吠え
護法の宝珠
ラノワールの高原
シヴの浅瀬
コイロスの洞窟
ヤヴィマヤの沿岸


は…?

キテオンの戦術が2枚あったので赤白クソビート。
カードパワー差に泣かされつつもなんとか3-1

プレミ
・キテオンの戦術の魔功達成を見落として警戒付け忘れる。
 勇者の選定師の1点分損しててそれが原因で負けた。
・デッキを綺麗に作ろうと意識しすぎてせっかくプールにあるファッティを
 入れ渋ってた。ドラフトならまだしもシールドで3マナ以下縛りは無理。
三河地区の阿片窟ことタキソウの深夜プレリに参加
不人気すぎると話題のチャンドラ箱GET。

ケラル砦の修道院長×2(プレリfoil、通常)
溶鉄の渦
燃えさし口のヘリオン
キテオン
マナ喰いハイドラ
悪魔の契約

でレア5枚の赤t白クソビート
死ぬほどデッキ強くて1ゲームも落とさず無敗の3-0やったぜ


所感
・DTKの時から薄々気づいてたけどドラゴンの餌って弱い…?急報とは天と地か
・抑制する戒め(4マナアレスト)弱いと思ってたけど
 後半のファッティの支配力が強いからそれを抑える為に必要か
・1/2接死、2/4、2/2CIP-1/-1エルフあたりが守衛に入った時に強い。

プレミ
・ゴブリントークンを広告カードで代用してたら
 飛行機械と勘違いしてチャンプアタック
・3点火力あるのに1/3高名に撃たず謎の温存。次ターン高名されて腐る。
ライバルに差をつける必勝コンボを紹介!

・墓刃の匪賊
 +墓地肥やし+アガディームの墓所+死後の一突きX=3 ⇛WIN!

・アクロスでの武勇
 +荒野の確保X=5+パーフォロスの槌(速攻付与)   ⇛WIN!

・穢れた療法
 +欠片の壁 しばらく我慢すると…⇛WIN!

・森林の怒声吠え
 +サッフィーエリクスドッター 不屈の随員 ⇛死なない!


《ボツ案》
・カラデシュの火、チャンドラ
 +地底の斥候 ⇛アンブロで変身しやすく!変身後のチャンドラを守ることも
できるぞ!
本日のプレミ:先週の土曜に通販で買ったカードがまだ届かない

使用デッキは死せる生
R1:野生の抵抗+大地の裂け目コンボ ✕○✕
R2:エスパーメンター ✕○✕
R3:赤黒バーン(Mr.バクシーシ)✕✕
R4:親和 ○○
R5:青緑トロン ○○
R6:白黒ハンデス ○○

3-3! やったぞ勝率5割!
以下印象的な所

R2G3:青マナを執拗に攻め続けてストームブレス着地でやったか!?と思ったら殺戮の契約でコロっとやられ負け。やむなしで入れた沸騰死ぬほど弱かった。

R4G2:死せる生決めるもライフを結構詰められてて危うい感じに。フェッチを切り過ぎない+ちらつき蛾をケアしながらギリギリ殴り勝ち。めっちゃ長考した。

R6:こないだ名駅ホビステのPPTQで当たった人。ハンデス×2って打たれた返しで続唱して勝ち。相性差もあってリベンジを成し遂げた。


デッキ所感
・ミッドレンジ、土地系デッキに有利(R2負けたのめっちゃ悔しい)
・序盤がノーガードだからライフを素早く詰めてくるデッキは厳しい。
・マリガン基準がゆるい。けどドローにムラがあって動きが詰まること多々
・だからこそ力戦来るまでマリガン作戦いけそう。白力戦は試してみたい。
・親和は不利って話だったけど意外と有利だった。荒廃者だけ気をつける。
・骨までの齧りつきは弱い。生物を減らすとデッキの動きが鈍る。
・ストームブレスは悪くない。パス耐性あるぶん雷口よりはGOOD
・沸騰はゴミ
デッキは死せる生

R1トリコツイン○✕✕
R2セプターチャント✕○ー
R3スリヴァー○✕○

印象的なとこだけ
R1G1:コンボ後の盤面が若干微妙だったが大天使の霊堂起動したら投了されたからテンポ系でっきかなと勘違いする。
R1G3:ランデス連打+リビエンで相手のコンボ崩してこれは勝ったと思ったら総督ツインをもう1セット引かれてまけ。月で山になってるフェッチに大爆発使わなかったせいで相手が赤ダブル用意できたので完全にプレミ。戒め。

R3G2:暗心、熱狂スリヴァーを並べられて死せる生を打つに打てなくなる。


日曜は頑張る!
【その他】我ら!
【その他】我ら!
【その他】我ら!
初動は3000円近くしたんだぜ!ラブルマスター絶対許さん!
ゴブリンの突撃!

毎ターン1マナずつ増えるよ!え?《耕作/Cultivate 》で十分?そう言うなよ…
目覚めの領域!

動き出せば毎ターン爆アド!(動き出すとは言ってない)
飛行機械の諜報網!

我ら、劣化苦花3人衆!
軽く回してみたけどメインからランデス10枚も積めるの楽しいぞ~
土地を揃えようと思ったら赤黒SOMランドめっちゃ高い。ショックインするか~。
【モダン】青トロンサイド
ボトルのノームと同じ3マナ以下で親和とバーン両方にサイドインできる
カードを考えてた。

・鋼のゴーレム
タフ4は固くパワーもあるからゴブリンガイドの無謀アタックも止めにいける。
ワムコと併用できないので却下

・ファイレクシアの鉄足
ワムコと併用できる3マナ3/4。石のような静寂で止められる危険もあるけど
鋼のゴーレムよりは優秀そう。好きな島(画像)が使えなくなるのがBAD。

・尖塔のゴーレム
飛行持ちは親和相手のブロッカーとしてGOOD。
宝物の魔道士で探せるのもGOOD。島を多めに取ったデッキならでは。

・雷鳴の杖
親和、双子(総督)、ストーム(総出)と微妙な所に刺さるカード。
どうせ使うならトリスケラバス、マイアの戦闘球、メロクとか併用したい。

尖塔のゴーレムはサイドに1枚試してみたい。
使用デッキは青トロン 6回戦

R1:トリココン○○
G1:早めにトロンが揃い隷属器で相手投了
G2:ワームでゴリ押し。流石に相性差がよかった。
どっちのゲームも3Tに月貼られたんだけど全然辛くなかった。
むしろ相手の青マナが減ってカウンター合戦が有利になったまである。

R2:バーン✕○✕
G1:お察し
G2:四肢切断、嵌め、嵌め、卑下で初動から捌き続けて殴打頭蓋着地
G3:引きがヌルかった。四肢切断を2発打ったのが敗因。反省を後述。

R3:グリクシスツイン✕✕(ぺ氏)
R1:相性差ひどい
R2:相性差ひどい
あとでフリプしたら4連勝くらいして相性差とは何だったんだと思った。

R4:親和✕✕
R1:2Tまでのほぼ展開されて3T以降カウンター握りしめたまま撲殺された。
R2:本日1番のミス。バネ葉の太鼓を見逃して卑下のマナを払われる。
  盤面が複雑な時はちゃんと確認すること。思考囲いで忘却石抜かれ負け。

R5:GRトロン✕✕
R1:相手のトロンが揃ってる状態の森の占術を打ち消さない大ミス。
  ウギンの目もってこられてエムラ負け。
R2:強気にマリガンして世界のるつぼ+幽霊街を揃えて勝ったと思ったら
  真髄の針トップされる。やっぱ虚空の杯欲しい。

R6:アブザン○✕✕
R1:ガンガン攻められるけどトロン成立タイタン+ウギンで全てを更地にする。
R2:土地2で止まる。卑下差し戻しと違って呪文嵌めは土地事故を緩和できない
R3:土地ばっか引いて相手のクロックを止めれない。
事故とは言え有利だと思ってたBG系に負けたのほんと悔しい…

1-5(笑)

サイドボードに関して
・幽霊街をサイドに下げてメインを島11にしたのは良かった。
 青マナが安定してカウンター合戦が出来るぞ!
・でも幽霊街2るつぼ1でサイドの枠を3も取るのは考えもの。
・四肢切断要る?バーンにも親和にも4点痛すぎる。BG系には元々有利だし。
・呪文嵌めトロンと親和以外にはサイドインしてたからメインにしたい。
 後手だと弱い卑下を減らしたいかな。

他卓で青トロンとブルームが対戦してて気づいたんだけど
集団意識からの契約打たれた時、卑下か呪文の噴出X=0で対処出来るね。
本日のプレミ:大会前にわざわざ購入した世界のるつぼをサイドに入れ忘れる。

使用デッキは青トロン 6回戦

R1:ブルーム✕✕
G1:3Tタイタン着地
G2:2Tタイタン着地

R2:ジャンド○△
G1:3Tワムコ
G2:ランデスハンデスされまくるけど相手クロックなくてグダる。引き分け。

R3:グリツイン✕✕
G1:序盤にトロン成立させてプレッシャーかけるけど上手い具合に捌かれる。
G2:青マナが1つしか出ずカウンター合戦ができない。

R4:ブルーム✕○○
G1:撤廃がハンドで腐ってた
G2:序盤の動きを妨害しまくって隷属器ロック
G3:お互いライフ20でEXターン入る。青トロンが5Tで勝てる訳ねーから
   投了しようと思ったけど相手の変成を押しつぶしたら相手が契約死した。

R5:ナヤZOO✕✕
R1:ワムコ白金と出すけど白金がパスられ1T差で殴りきられる
R2:差し戻し3枚でキープしたらロクソドンの強打者2連打
  (他のラウンドでやってるのを見てて強打者入ってるの知ってたのにね!)

R6:黒t白ハンデス✕✕
R1:トロンが揃う前にハンド空にされてトップも弱かった
R2:石のような静寂を忘却石で壊そうとするハイレベル過ぎるプレイで負け。

2-4(笑)

特に印象に残ったのはグリクシスツインとのサイド後
双子ケアして動く必要上、身代わりをサイドアウトしたら青マナが1つしか出ずにカウンター構えながら動くことが全然出来なかった。幽霊街を増やして印鑑を抜いた上に軽いカウンターを沢山いれたので余計に青への依存度も上がってしまったし完全に方針をミスった感ある。

大会後、青単トロン使いの参加者とフリプする機会があったので色々意見交換
・鋼のヘルカイト強くない?
・島10あっても足りない。幽霊街はサイドで良いかも。
・呪文嵌め強いよ。

明日も頑張ります!
調整過程のメモ
島とウルザランド以外の土地検討

・アカデミーの廃墟
このカードを上手く使えるという点が青単トロンというデッキの存在意義。
地図でサーチできるし序盤は要らないから1でも十分回るはず。

・埋没した廃墟
2枚入れづらいアカデミーの水増しなるかもと思ったけど全然ダメ。
よく見りゃ起動コストもアカデミーと変わらないしホントダメ。

・憑依された沼墓
同じくアカデミーの水増しとして検討したけどこれもダメ。
埋没と同じく使い捨て土地はロック形成の役に立たない。

・流砂
使い捨て。ダメ。ていうか序盤の生物倒しても土地減ってたら意味ないぞ。

・砂漠
マイブームの1枚。感染と親和にめっちゃ効く。ドヤ顔で効果説明できるぞ。

・地盤の際
アミュレットとかトロンとか土地4枚の時点で手遅れな相手が増えたから
もうダメ。あと高い。

・幽霊街
強い。苦手なミシュランにも触れるしメイン2でもいい気がしてきた。

・朧宮、水面院
窒息、沸騰に強く月に弱い島。
青トロン自体が月に強いから両方入れたいけど意外と高かった。

・闘技場
ワームコイルで格闘!強い!マナ出ねぇ!却下!


という訳で幽霊街を増やそうと思いました。
次回はフィニッシャー編です。嘘です。
GP千葉はまぁまぁいいレア引けたんでまぁアレでした。

デッキはいつもの(というかもう2ヶ月以上使ってるぞこれ…)

R1青黒コン(ペ氏)○✕○
トップ超ドヤ顔ゼナゴス打ち消されたけど次ターントップ超超ドヤ顔マグマジェットで勝つ。相手のdigミスに拾われた。

R2エスパードラゴン(feitaプロ)○✕✕
R3ワンチャンあるかもと思ってパンプのパーツを残したけどそれが足を引っ張った感ある。でもハンドに強大化と激闘あると実際ワンチャンはあるから全くナシって訳でもなさそう。垂直落下弱いからサイドからも抜こう。

R3アブザンミッド○✕○
想定通りの相性の良さで勝ち。
R2は防御者×3のハンドに相手のアナフェンザが噛み合い過ぎて負けた。

結果2-1
来月からフライデーがモダンスタン両方開催になるらしいのでモダン頑張ろう。
シミュレータ+過去の経験から
・Φマナ呪文は無色扱い
・鎌切りは1枚なら入れ得
・ルーンの苦役者、陰極器はあるだけ入れる
・逆に言うと置物破壊はメイン1でも良さそう(プールが弱い場合)
・攻撃する際に生体武器をタップしない(特に磁石マイアが居る時)
・アンコに混成ダブシントリシンが居るから白茶単、黒茶単がそれなりに組める
・でもホムンクルスとか空狩人ある分白茶単の方が強そう。二段+装備=WIN
・ドメインはプールが弱いor全除去(大竜巻、彗星の嵐)があるとき
 くらいしかやるメリットを感じない。燎原の火とかアンチシナジーすぎるし。
・金属ガエルは処罰者のコストを下げる2/2くらいの感覚。単体だと弱い。
・吸血鬼の裂断者のライフロスは1回忘れられたら即ジャッジ呼ぼうね。
・バウンスランド2以上あるなら土地16で。
・神秘の蛇、ミゼット、影魔道士あたりはわざわざタッチするほどは強くない。
・黒はインスタントでマイナス修正してくるからなるべくすれ違い戦闘する。
使用デッキは強いぞ僕らのMonoUTron

R1 エスパーメンター○○
G2、1ターン目 魔力炉×2、差し戻し、探検の地図、知識の渇望、撤廃、隷属器のハンドにコジレック審問打たれるけど渇望を抜かれてホッとする(地図が正解)この辺はローグ故の強みだと思った(というかマリガンすべきハンドだった)

R2 バーン(Feita氏)○✕○
G1、白金の天使のおかげでライフ-2から勝利。
   天使ビートしてる時に引く殴打頭蓋はクロック4で無駄が無いのが良い。
G2、相手ドブン
G3、1マリガン後土地5地図1でキープしたら都合よくワームとぐろトップして
  3ターン目に登場。大歓楽で相手のライフも少なかったし無事に殴り切る。
白金の天使はタフ4で守るのがしんどいから帝像を試したみたいと思った。
バーン相手だと正真正銘出たら勝ちだし。

R3 緑単(某プロ)✕○○
G1、本日1番のプレミ。ハンド渇望、卑下、応じ返し 自分も相手も2マナ立ててる状態の相手のメイン1で相手の大牙獣に応じ返しを素打ち。その後出し直される。ここは渇望使って応じ返しピッチしてリキャストの大牙獣を卑下すべきだった。盤面的に渇望打ってる余裕無かったし6マナあったから占術でワームとぐろか殴打頭蓋を探す必要もあったし。
G2、忘却石出すも相手が絡み根の霊連打で悶絶。なんとかグダらせてワームとぐろをアカデミー廃墟で回収モードに入り投了させる。
G3、相手の絡み根軍団とこっちのワームとぐろが睨み合う展開。軟泥を置かれて回収モードを牽制される(G2後サイドから戻したのかな?)長引くと優位になれるから睨み合い上等だと思ってたら殴打頭蓋引いてワームとブレイブ(合体)させたら相手が折れてくれた。

結果3-0
FNMとはいえ全勝は気持ち良い。カード貸してくれたペ氏に感謝。

デッキ所感
・コントロール要素もドブンブッパ要素もあって自分に合ってる。
・知識の渇望が思った以上に弱かったから枚数減らしたい。
・白金天使をプラチナムエンペリオン(声に出して読みたい英名)にしたい。
・土地枠としてハリマーの深み、砂漠、ロノムの口、憑依された沼墓を検討
・特に沼墓は探検の地図→沼墓→墓地の宝物魔導師→フィニッシャー
 のルートが出来るのが最高に楽しそう。
個人的スタンシーズン(GPT千葉)が終わり、
ガチデッキを使う理由も無くなったので以前作ってた
GRパンプ(http://dot381.diarynote.jp/?day=20150412)で遊びました。

R1 シディシウィップ○○
G1 相手ダブマリ。除去を引かれず単純なサイズ差で押し切る。
G2 破滅喚起でスーラクをブロックしてきたのでレインジャーの悪知恵で倒す。
女人像狩猟者で止まらないゼナ狂エライ。
やっぱりこの手の生物主体ミッドレンジには有利取れる所感。

R2 グルール○✕✕(Mr.バクシーシ)
G1 相手の初動マナエルフを焼いたらしばらく動きがなく、パンプ呪文絡めて
   戦場の優位を作って勝ち。
G2 双方ダブマリ。コンボの勝ち道が無くなり、単純なカードパワーで負ける
G3 地上をスズメバチで止められ、嵐息吹×2に蹂躙。
ドラゴン系デッキにもINできるし垂直落下サイドに取ったほうが良いよと言われ
納得。パンプ呪文ある分、意外と地上戦なら有利だし。

R3 エスパードラゴン○○(feita氏)
G1 3枚引いたゼナ狂を出し続けてたら勝った。
G2 ドローが芳しくない様子。強大化を残しておいたおかげでタシグル相手にも
   尻込みせずアタック行けた。
この後フリプしたらシルムガルでPWゼナゴス奪われて負ける事案が発生。
垂直落下の必要性を確信。というかPW以外のコントロール対策を考えないと。

R2.5 赤単○○
マッチ間の開いた時間で常連のバーン使いI氏とフリプ。
・相手が雷破の執政入りのちょっと重めの構成だった。
・パンプ呪文(特にかき集める勇気)で火力避けれる。
・ゼナ狂、防御者がほぼブロックされない。
ということで割と有利だった。

結果2-1
やっぱ生物主体のミッドレンジには有利っぽいしサイドボードを本気で考える
必要性を感じた。PWは全員解雇して垂直落下+コントロール対策(?)を
入れます。

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